結論
Cocos2D
3Dゲームのコスト感と現在のスマートフォン市場の状況、ソーシャルゲームのスピード感を考えると
総合して2Dに特化したフレームワークがオススメといえる。
そして、3Dに展開するときの柔軟性もある。
iOS開発はCocos2Dで決まりでしょう。
要チェックというかデファクトでしょう!
結論
3Dゲームのコスト感と現在のスマートフォン市場の状況、ソーシャルゲームのスピード感を考えると
総合して2Dに特化したフレームワークがオススメといえる。
そして、3Dに展開するときの柔軟性もある。
iOS開発はCocos2Dで決まりでしょう。
要チェックというかデファクトでしょう!
コメントは停止中です。